22 |
\onehalfspacing |
\onehalfspacing |
23 |
\section{Kurserfarenheter} %Är detta ett bra namn? |
\section{Kurserfarenheter} %Är detta ett bra namn? |
24 |
|
|
25 |
Detta kapitel kommer vi att ta upp delar av det vi har gått igenom |
Detta kapitel kommer att ta delar av det vi har gått igenom |
26 |
i kursen, samt försöka belysa vissa av dem. |
i kursen, samt försöka belysa vissa av dem. |
27 |
|
|
28 |
\subsection{Användandet av en minsta gemensamma |
\subsection{Användandet av en minsta gemensamma |
65 |
kommando. Detta innebär att det blir enklare att hålla |
kommando. Detta innebär att det blir enklare att hålla |
66 |
ordning på det man utvecklar då det i scriptet går |
ordning på det man utvecklar då det i scriptet går |
67 |
snabbt att skriva ner de kommandon som ser till att |
snabbt att skriva ner de kommandon som ser till att |
68 |
källfilerna ligger i en katalog, det kompilerade |
källfilerna ligger i en katalog, de kompilerade |
69 |
programmet i en, och hjälp filerna i en tredje (om |
programmet i en, och hjälp filerna i en tredje (om |
70 |
programmeringsspråket stödjer detta (t.ex. Java API).\\ |
programmeringsspråket stödjer detta (t.ex. Java API).\\ |
71 |
|
|
119 |
den. När man har kommit förbi detta stadiet så kan man |
den. När man har kommit förbi detta stadiet så kan man |
120 |
bygga en lite mera avancerad prototyp för att vidare |
bygga en lite mera avancerad prototyp för att vidare |
121 |
utveckla produkten. En mock-up är vanligtvis (eller |
utveckla produkten. En mock-up är vanligtvis (eller |
122 |
i alla fall dom vi har gjort) |
i alla fall dom vi har gjort) ``dynamiskt statiska'' |
|
%Uhm, va? |
|
|
''dynamiskt statiska`` |
|
123 |
vilket kan låta som en motsägelse, men vad vi menar med |
vilket kan låta som en motsägelse, men vad vi menar med |
124 |
det är att den görs dynamisk är att det går att byta |
det är att den görs dynamisk är att det går att byta |
125 |
detaljer i mock-upen för att symbolisera interaktion. En |
detaljer i mock-upen för att symbolisera interaktion. En |
243 |
dags att börja fundera över hur GUI't skall se ut, olika |
dags att börja fundera över hur GUI't skall se ut, olika |
244 |
mönster, dess fördelar och nackdelar osv. Ju fler man |
mönster, dess fördelar och nackdelar osv. Ju fler man |
245 |
provar med, och funderar över, ju större är chansen att |
provar med, och funderar över, ju större är chansen att |
246 |
produkten blir bra. Det är viktigt att man jobbar |
produkten blir bra, och det är viktigt att man jobbar |
247 |
iterativt, att man använder lite olika metoder och |
iterativt, och att man använder lite olika metoder, och |
248 |
data (gärna även utvecklare om det går) i dom olika |
data (gärna även utvecklare om det går) i dom olika |
249 |
iterationerna för att täcka in så mycket som möjligt. |
iterationerna för att täcka in så mycket som möjligt. |
250 |
|
|
286 |
ofta kan man få ett resultat som blir närmare det |
ofta kan man få ett resultat som blir närmare det |
287 |
användaren efterfrågar om man väljer att blanda flera |
användaren efterfrågar om man väljer att blanda flera |
288 |
aktiviteter. |
aktiviteter. |
|
|
|
289 |
\subsubsection{Instruera} |
\subsubsection{Instruera} |
290 |
|
|
291 |
a |
Detta är en relativt enkel modell att bygga upp, även om |
292 |
|
det kan vara krångligt att bygga upp den på ett bra |
293 |
\subsubsection{Konversera} |
sätt. Antingen kan man använda knappar, menyer osv för |
294 |
|
att ge instruktioner, eller så kan man använda |
295 |
a |
textsträngar. En klar nackdel med denna modellen är att |
296 |
|
om kommandona är långa (eller krångliga) kommer |
297 |
|
användaren att glömma bort det, och behöva extra hjälp |
298 |
|
när han skall nyttja denna. Detta är ett vanligt |
299 |
|
mönster, och återfinns i flera produkter på ett sätt |
300 |
|
eller ett annat. |
301 |
|
|
302 |
|
\subsubsection{Konversera} |
303 |
|
|
304 |
|
Denna metoden är vanligast om det handlar om någon form |
305 |
|
av expert system, eller sökfunktioner. En klar fördel |
306 |
|
med att nyttja detta mönster är att även en människa med |
307 |
|
små kunskaper inom både data, och ämnet som experten kan |
308 |
|
kan ställa frågor, och få hjälp. En nackdel med detta |
309 |
|
mönstret är att om användaren ställer frågor på ett sätt |
310 |
|
som man inte har tänkt sig, eller som inte finns med i |
311 |
|
informations basen så kan svaren till användaren bli |
312 |
|
helt uppåt väggarna om man inte är noga med hur man |
313 |
|
behandlar indatan. |
314 |
|
|
315 |
\subsubsection{Manipulera och navigera} |
\subsubsection{Manipulera och navigera} |
316 |
|
|
317 |
a |
a |
318 |
|
|
319 |
\subsubsection{Utforska och surfa} |
\subsubsection{Utforska och surfa} |
320 |
|
|
321 |
a |
a |
322 |
|
|
323 |
\subsection{Konceptuella modeller baserat på objekt} |
\subsection{Konceptuella modeller baserat på objekt} |
324 |
|
|
325 |
a |
När man utgår från ett objekt så tar man ett objekt som |
326 |
|
användaren kan relatera till, en bok, kaffe bryggare |
327 |
\section{Värdet av MDI} |
eller dyl. Och sedan så gör man sin modell så att den |
328 |
|
liknar det fysiska objektet. Det bör även gå att |
329 |
Hela ämnet kanske kan verka abstrakt, och som något som bara tar |
manipulera objektet på ett vis som liknar det fysiska |
330 |
upp tid att hålla på med, men faktum är att den tid (och de pengar) |
objektet. Men man bör även tänka på vilka funktioner en |
331 |
man lägger ner på MDI tjänar man igen ganska så fort. |
användare kan tänkas önska utöver dom som finns i det |
332 |
Dessutom så är det med hjälp av en mock-up lätt att tidigt |
verkliga objektet. Om man gör en ordebehandlare kan det |
333 |
fånga design fel, eller till och med logik fel, och ju |
vara väldigt trevligt om denna klarar av att t.ex. |
334 |
tidigare man kan hitta fel, desto billigare blir dom att |
kompilera texten, rättstavning osv. |
335 |
avhjälpa. |
|
336 |
|
\subsection{Interface metaforer} |
337 |
En annan viktig sak att tänka på med MDI är att man kan på |
|
338 |
ett sätt använda det som en reklam tavla för sitt företag, |
Denna metod går ut på att man tar och försöker efterlikna |
339 |
om man gör en extraordinär lösning på något så kommer |
en välkänd metod, eller något som användaren känner igen |
340 |
detta att sprida sig, men det kommer ännu mer att sprida |
för att manipulera systemet. Det handlar oftast om att man |
341 |
sig om man gör dåliga MDI lösningar. Ett företag som |
försöker abstrahera bort hur datorn gör, och istället |
342 |
tidigare har köpt en produkt som kanske är bra, bara det |
likna det vi något som man känner igen. Dock så är boken |
343 |
att de inte kan nyttja den kommer inte att köpa en produkt |
vi har väldigt kritisk mot denna metoden att utveckla |
344 |
till av samma företag som den förra. |
produkter, så vi tänker inte gå in på denna så djupt. Dock så |
345 |
|
tror vi att det borde vara en bra metod att iallafall |
346 |
Även om själva funtionaliteten i applikationen (eller vad |
fundera på, men man måste nog vara försiktig så att man |
347 |
det nu är som skapats) kanske är helt banbrytande och |
inte gör ``hål'' i designen då man använder metaforer. |
348 |
ruskigt innovativ så kanske inte produkten kan säljas |
|
349 |
ändå, på grund av att användarna helt enkelt inte klarar |
\section{Värdet av MDI} |
350 |
av att använda den för att gränssnittet är alldeles för |
|
351 |
klumpigt, långsamt och förvirrande. \emph{``Jag fattar inte varför man år 2000 ska behöva |
Hela ämnet kanske kan verka abstrakt, och som något som bara tar |
352 |
vänta ibland en sekund innan telefonen fattar att man |
upp tid att hålla på med, men faktum är att den tid (och de pengar) |
353 |
vill hoppa ett steg till vänster i menyerna.''}(Mats |
man lägger ner på MDI tjänar man igen ganska så fort. |
354 |
Ekstrand, 2000-09-20 i en recension av Ericssons R310) |
Dessutom så är det med hjälp av en mock-up lätt att tidigt |
355 |
Man brukar säga att utseendet inte spelar någon roll, |
fånga design fel, eller till och med logik fel, och ju |
356 |
men när det gäller MDI så spelar det stor roll. Det första |
tidigare man kan hitta fel, desto billigare blir dom att |
357 |
man möts av när man får/köper en produkt är gränssnittet, |
avhjälpa. |
358 |
må det så vara en knappsats, touchscreen eller ett flashigt GUI. |
|
359 |
|
En annan viktig sak att tänka på med MDI är att man kan på |
360 |
|
ett sätt använda det som en reklam tavla för sitt företag, |
361 |
|
om man gör en extraordinär lösning på något så kommer |
362 |
|
detta att sprida sig, men det kommer ännu mer att sprida |
363 |
|
sig om man gör dåliga MDI lösningar. Ett företag som |
364 |
|
tidigare har köpt en produkt som kanske är bra, bara det |
365 |
|
att de inte kan nyttja den kommer inte att köpa en produkt |
366 |
|
till av samma företag som den förra. |
367 |
|
|
368 |
|
Även om själva funtionaliteten i applikationen (eller vad |
369 |
|
det nu är som skapats) kanske är helt banbrytande och |
370 |
|
ruskigt innovativ så kanske inte produkten kan säljas |
371 |
|
ändå, på grund av att användarna helt enkelt inte klarar |
372 |
|
av att använda den för att gränssnittet är alldeles för |
373 |
|
klumpigt, långsamt och förvirrande. \emph{``Jag fattar inte varför man år 2000 ska behöva |
374 |
|
vänta ibland en sekund innan telefonen fattar att man |
375 |
|
vill hoppa ett steg till vänster i menyerna.''}(Mats |
376 |
|
Ekstrand, 2000-09-20 i en recension av Ericssons R310) |
377 |
|
Man brukar säga att utseendet inte spelar någon roll, |
378 |
|
men när det gäller MDI så spelar det stor roll. Det första |
379 |
|
man möts av när man får/köper en produkt är gränssnittet, |
380 |
|
må det så vara en knappsats, touchscreen eller ett flashigt GUI. |
381 |
|
|
382 |
\end{document} |
\end{document} |