--- Kamel/HCI_text.tex 2003/03/09 18:17:30 1.12 +++ Kamel/HCI_text.tex 2003/03/09 18:21:20 1.13 @@ -263,7 +263,7 @@ \item Instruera \item Konversera \item Manipulera och navigera - \item Utforska och surfa %är surfa en bra översättning av browsing? + \item Utforska och ögna igenom %är surfa en bra översättning av browsing? \end{itemize} När man instruerar så förklarar man vad man vill att systemet skall göra, man ger order. Detta kan ske t.ex. @@ -299,39 +299,43 @@ mönster, och återfinns i flera produkter på ett sätt eller ett annat. - \subsubsection{Konversera} + \subsubsection{Konversera} - Denna metoden är vanligast om det handlar om någon form - av expert system, eller sökfunktioner. En klar fördel - med att nyttja detta mönster är att även en människa med - små kunskaper inom både data, och ämnet som experten kan - kan ställa frågor, och få hjälp. En nackdel med detta - mönstret är att om användaren ställer frågor på ett sätt - som man inte har tänkt sig, eller som inte finns med i - informations basen så kan svaren till användaren bli - helt uppåt väggarna om man inte är noga med hur man - behandlar indatan. - - \subsubsection{Manipulera och navigera} - - a - - \subsubsection{Utforska och surfa} - - a - - \subsection{Konceptuella modeller baserat på objekt} - - När man utgår från ett objekt så tar man ett objekt som - användaren kan relatera till, en bok, kaffe bryggare - eller dyl. Och sedan så gör man sin modell så att den - liknar det fysiska objektet. Det bör även gå att - manipulera objektet på ett vis som liknar det fysiska - objektet. Men man bör även tänka på vilka funktioner en - användare kan tänkas önska utöver dom som finns i det - verkliga objektet. Om man gör en ordebehandlare kan det - vara väldigt trevligt om denna klarar av att t.ex. - kompilera texten, rättstavning osv. + Denna metoden är vanligast om det handlar om någon form + av expert system, eller sökfunktioner. En klar fördel + med att nyttja detta mönster är att även en människa med + små kunskaper inom både data, och ämnet som experten kan + kan ställa frågor, och få hjälp. En nackdel med detta + mönstret är att om användaren ställer frågor på ett sätt + som man inte har tänkt sig, eller som inte finns med i + informations basen så kan svaren till användaren bli + helt uppåt väggarna om man inte är noga med hur man + behandlar indatan. + + \subsubsection{Manipulera och navigera} + + Visualisering måste innehålla mycket mer än att bara tillåta folk att ``se'' + information. Dom måste också kunna manipulera och fokusera sig på vad som är relevant + och känna igen det för att skapa ny information. Funktioner som hypertext (t.ex. HTML) + har blivit en dominant metod för att länka samman dokument, vilket tillåter användaren + att navigera sig genom dokument på ett väldigt dynamiskt och personligt sätt. + + \subsubsection{Utforska och ögna igenom} + + a + + \subsection{Konceptuella modeller baserat på objekt} + + När man utgår från ett objekt så tar man ett objekt som + användaren kan relatera till, en bok, kaffe bryggare + eller dyl. Och sedan så gör man sin modell så att den + liknar det fysiska objektet. Det bör även gå att + manipulera objektet på ett vis som liknar det fysiska + objektet. Men man bör även tänka på vilka funktioner en + användare kan tänkas önska utöver dom som finns i det + verkliga objektet. Om man gör en ordebehandlare kan det + vara väldigt trevligt om denna klarar av att t.ex. + kompilera texten, rättstavning osv. \subsection{Interface metaforer}