--- Kamel/HCI_text.tex	2003/03/09 15:02:38	1.2
+++ Kamel/HCI_text.tex	2003/03/09 15:19:43	1.3
@@ -11,9 +11,9 @@
     \large{av}\\
     \LARGE{Jonas Petersson \& Mathias Börjesson}\\\vspace{.4in}
     \large{Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap\\
-    Blekinge Tekniska Högskola\\\vspace{.03in}
+    Blekinge Tekniska Högskola\\\vspace{.03in}}
     \texttt{e-mail:}\\
-    \emph{jopd01@student.bth.se}}\\
+    \emph{jopd01@student.bth.se}\\
     \emph{tb00mbo@student.bth.se}\\
   \end{centering}
   \newpage
@@ -22,7 +22,7 @@
   \onehalfspacing
     \section{Kurserfarenheter} %Är detta ett bra namn?
 
-      Detta kapitel kommer att ta delar av det vi har gått igenom
+      Detta kapitel kommer vi att ta upp delar av det vi har gått igenom
       i kursen, samt försöka belysa vissa av dem.
 
         \subsection{Användandet av en minsta gemensamma
@@ -65,9 +65,9 @@
           kommando. Detta innebär att det blir enklare att hålla
           ordning på det man utvecklar då det i scriptet går
           snabbt att skriva ner de kommandon som ser till att
-          källfilerna ligger i en katalog, de kompilerade
+          källfilerna ligger i en katalog, det kompilerade
           programmet i en, och hjälp filerna i en tredje (om
-          programmeringsspråket stödjer detta (t.ex. java API).\\
+          programmeringsspråket stödjer detta (t.ex. Java API).\\
 
           %Eller är det svaret vi skall skjuta in?
           Men hur är detta något som är intressant ur en MDI
@@ -119,7 +119,9 @@
           den. När man har kommit förbi detta stadiet så kan man
           bygga en lite mera avancerad prototyp för att vidare
           utveckla produkten. En mock-up är vanligtvis (eller
-          i alla fall dom vi har gjort) ''dynamiskt statiska``
+          i alla fall dom vi har gjort)
+          %Uhm, va?
+          ''dynamiskt statiska``
           vilket kan låta som en motsägelse, men vad vi menar med
           det är att den görs dynamisk är att det går att byta
           detaljer i mock-upen för att symbolisera interaktion. En
@@ -156,7 +158,7 @@
         har sett programmet tidigare, eller ens ett program som
         liknar detta (till funktionalitet sett).
 
-        \emph{Ett väl-designat GUI låter användaren göra fel}
+        \emph{``Ett väl-designat GUI låter användaren göra fel''}
         (Grand, M. 1999)\\
         Detta är viktigt därför att om det inte går att göra fel,
         eller viktigare att återhämta sig från ett fel utan en
@@ -173,13 +175,13 @@
         \subsection{Vikten av att känna igen sig i ett program}
 
           En viktig sak med att få användaren att känna igen sig
-          är att detta ger en ''säkerhets känsla`` i programmet,
+          är att detta ger en ``säkerhets känsla'' i programmet,
           användaren känner att han vet (i viss mån) hur han skall
           bära sig åt för att göra olika saker. Nästan alla
           program där man kan spara sitt arbete, öppna en fil med
           gammalt arbete osv har detta i en meny märk ''Arkiv`` på
           svenska, kommandon som kopiera, klistra in, gör om osv.
-          ligger under en meny ''redigera´´. Detta gör att en
+          ligger under en meny ``redigera''. Detta gör att en
           användare kan känna igen sig även om han aldrig har
           nyttjat programmet tidigare.
 
@@ -292,6 +294,7 @@
         \subsubsection{Manipulera och navigera}
 
           a
+>>>>>>> 1.2
 
         \subsubsection{Utforska och surfa}
 
