--- Kamel/HCI_text.tex	2003/03/09 15:02:38	1.2
+++ Kamel/HCI_text.tex	2003/03/09 17:23:28	1.8
@@ -11,9 +11,9 @@
     \large{av}\\
     \LARGE{Jonas Petersson \& Mathias Börjesson}\\\vspace{.4in}
     \large{Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap\\
-    Blekinge Tekniska Högskola\\\vspace{.03in}
+    Blekinge Tekniska Högskola\\\vspace{.03in}}
     \texttt{e-mail:}\\
-    \emph{jopd01@student.bth.se}}\\
+    \emph{jopd01@student.bth.se}\\
     \emph{tb00mbo@student.bth.se}\\
   \end{centering}
   \newpage
@@ -283,7 +283,7 @@
 
         \subsubsection{Instruera}
 
-          a
+          b
 
         \subsubsection{Konversera}
 
@@ -299,27 +299,62 @@
 
         \subsection{Konceptuella modeller baserat på objekt}
 
-          a
-
-      \section{Värdet av MDI}
-
-        Det kanske kan verka abstrakt, och som något som bara tar
-        tid att hålla på med MDI, och allt man kan göra inom detta
-        (mock-ups osv), men faktum är att den tid (och de pengar)
-        man lägger ner på MDI tjänar man igen ganska så fort.
-        Dessutom så är det med hjälp av en mock-up lätt att tidigt
-        fånga design fel, eller till och med logik fel, och ju
-        tidigare man kan hitta fel, desto billigare blir dom att
-        avhjälpa.
-
-        En annan viktig sak att tänka på med MDI är att man kan på
-        ett sätt använda det som en reklam tavla för sitt företag,
-        om man gör en extraordinär lösning på något så kommer
-        detta att sprida sig, men det kommer ännu mer att sprida
-        sig om man gör dåliga MDI lösningar. Ett företag som
-        tidigare har köpt en produkt som kanske är bra, bara det
-        att de inte kan nyttja den kommer inte att köpa en produkt
-        till av samma företag som den förra.
-
+          När man utgår från ett objekt så tar man ett objekt som
+          användaren kan relatera till, en bok, kaffe bryggare
+          eller dyl. Och sedan så gör man sin modell så att den
+          liknar det fysiska objektet. Det bör även gå att
+          manipulera objektet på ett vis som liknar det fysiska
+          objektet. Men man bör även tänka på vilka funktioner en
+          användare kan tänkas önska utöver dom som finns i det
+          verkliga objektet. Om man gör en ordebehandlare kan det
+          vara väldigt trevligt om denna klarar av att t.ex.
+          kompilera texten, rättstavning osv.
+
+      \subsection{Interface metaforer}
+
+        Denna metod går ut på att man tar och försöker efterlikna
+        en välkänd metod, eller något som användaren känner igen
+        för att manipulera systemet. Det handlar oftast om att man
+        försöker abstrahera bort hur datorn gör, och istället
+        likna det vi något som man känner igen. Dock så är boken
+        vi har väldigt kritisk mot denna metoden att utveckla
+        produkter, så vi tänker inte gå in på denna så djupt. Dock så
+        tror vi att det borde vara en bra metod att iallafall
+        fundera på, men man måste nog vara försiktig så att man
+        inte gör ''hål`` i designen då man använder metaforer.
+
+    \section{Värdet av MDI}
+
+      Det kanske kan verka abstrakt, och som något som bara tar
+      tid att hålla på med MDI, och allt man kan göra inom detta
+      (mock-ups osv), men faktum är att den tid (och de pengar)
+      man lägger ner på MDI tjänar man igen ganska så fort.
+      Dessutom så är det med hjälp av en mock-up lätt att tidigt
+      fånga design fel, eller till och med logik fel, och ju
+      tidigare man kan hitta fel, desto billigare blir dom att
+      avhjälpa.
+
+      En annan viktig sak att tänka på med MDI är att man kan på
+      ett sätt använda det som en reklam tavla för sitt företag,
+      om man gör en extraordinär lösning på något så kommer
+      detta att sprida sig, men det kommer ännu mer att sprida
+      sig om man gör dåliga MDI lösningar. Ett företag som
+      tidigare har köpt en produkt som kanske är bra, bara det
+      att de inte kan nyttja den kommer inte att köpa en produkt
+      till av samma företag som den förra.
+
+      Även om själva funtionaliteten i applikationen (eller vad
+      det nu är som skapats) kanske är helt banbrytande och
+      ruskigt innovativ så kanske inte produkten kan säljas
+      ändå, på grund av att användarna helt enkelt inte klarar
+      av att använda den för att gränssnittet är alldeles för
+      klumpigt, långsamt och förvirrande. \emph{``Jag fattar inte varför man år 2000 ska behöva
+      vänta ibland en sekund innan telefonen fattar att man
+      vill hoppa ett steg till vänster i menyerna.''}(Mats
+      Ekstrand, 2000-09-20 i en recension av Ericssons R310)
+      Man brukar säga att utseendet inte spelar någon roll,
+      men när det gäller MDI så spelar det stor roll. Det första
+      man möts av när man får/köper en produkt är gränssnittet,
+      må det så vara en knappsats, touchscreen eller ett flashigt GUI.
 
 \end{document}
